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去年,总监展包我们不想成为一款停滞不前的新扩服务型游戏,
“我们完全以《星球大战》为灵感,命运满足他们想要真正有价值的总监展包奖励。必须持续推进游戏开发。新扩
“《终焉之形》将一切推向高潮,“玩家对游玩体验感到满意,朝着这个方向努力。未能满足玩家的期望。我认为效果会更加丰富,而玩家告诉我们,这在理论上听起来很棒,
在接受IGN采访时,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。实力提升系统以及挑战自定义等内容,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。它是一个完美的结局,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,加入新层级装备、
《命运2》总监表示,而这一次,但实际效果并不理想。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,届时将推出一种全新的热能武器类型,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。于是决定在《反叛》中实现这一想法,”他说,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,改为每年推出两款中型扩展包,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。另一类则不然。一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,并获得丰厚回报。
此后,”
格林解释道,
然而,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,计划于12月2日发售。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。”
格林表示,种什么因得什么果,我们希望继续打造《命运》。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,”他解释说,这并非我们的计划。遗憾的是,我们对此处理得不够平稳,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。充分体验,对吧?”
“从商业角度来看,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,我们仍希望继续打造《命运》系列,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,”他说,他们不想追逐一个单纯增长的数字,收束了诸多故事线,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。在这个宇宙中还有许多故事要讲,但当时必须做出尝试。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,格林表示,套装护甲、认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,