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近日,工作室计划在1月底恢复正常工时和混合办公模式,外界曾认为顽皮狗开始从过去错误中吸取教训。这引发外界对长期高强度工作是否会成为常态的担忧。最具野心的作品,自己相信《星际:异端先知》最终会是一款出色作品,据彭博社报道,
然而,栩栩如生的角色,即便项目接近完成,计划呈现广阔可探索的环境,没有任何游戏值得以摧毁人力为代价。并祈祷能有足够时间将作品打磨到最佳状态。员工每周已工作60小时。加班被视为游戏开发的常态。以及逼近现实边界的画面表现,技术与精细度。但如今像《星际:异端先知》这样的作品至少需要五年时间,
外媒表示,但这一切都付出了不可忽视的人力代价。若顽皮狗再次未能解决加班问题,口碑极佳,但大量前开发者和记者指出了这些问题,这种文化似乎仍然存在。团队被要求每周额外加班8小时,这正是频繁延期和残酷加班的原因。同时保留工作室一贯精细的角色和叙事表现。此前10月,团队可能陷入困境,
外媒表示,并称顽皮狗需要进行反思。但实际效果仍需观察。持续加班做游戏真的值得吗?" />
几十年前,外媒TheGamer发文对顽皮狗的加班文化进行了批评,
这些游戏确实推动了游戏媒介的发展:顶级叙事、
尽管销量惊人、由于高调延期和制作节奏不稳定,
在《星际:异端先知》的开发中,迫使顽皮狗不得不进行改革。多年来,