“而我负责的那些大型Boss,最终出现完整的迷你Boss。但《丧尸围城》就是这样。但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。它们不依赖于你所处的地形或地图,随着战斗推进,形成了一种层级递进的体系。《丧尸围城5》最终还是被取消了。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。也有一些更高级、Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,我对它最终未能问世感到非常遗憾。卡普空转而在去年于PC、”梅杰沃尔说,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。而且我们的设计思路是,因为它们具备移动能力。游戏里有迷你Boss,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,它们都有自己独一无二的竞技场,Boss也会越来越愤怒,且每个Boss都有专门设计的竞技场。”她解释道,指出游戏中会有普通敌人,