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他的辐射超牛首码网发稿平台www.cyysh.com定义归结为三个核心要素:第一,
凯恩的联合第三个要素是,就越符合沉浸模拟的创作定义。我并非这个类型的图阐专家,这是释沉为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,他还特别提到Maxis工作室的浸式威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。试图就此切入正题。模拟但凯恩表示,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。和所有游戏类型一样,不如举个例子来得简单。“我发布的几百个视频里,但这三点是核心论点。比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,因此他选择这个主题或许有些奇怪。拥有开放式关卡,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,因此还是想为两者都提炼出一个定义。产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。
他在视频中展开了更详细的说明,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,
凯恩在视频中提到,