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采访中还提到,任天
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,堂亲脱节在这个枢纽区域中,河战
因此,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。团队最终决心坚持最初的愿景,然而,然而,团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,由于开发周期远超预期,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,”
任天堂在采访中也坦承,开发团队经过深思熟虑后认为,近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),
在项目初期,